、角sè的唯一xìng。更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入阎罗殿,服下孟婆汤后,进入六道轮回复活,复活后等级清零、属xìng点回归初始状态。取消复活等待时间。
11更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。如改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。
12增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。修改装备品质属xìng,攻击装备品质*拥有者武力值>防御装备品质*拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。攻击装备品质*武力值>2*防御装备品质*拥有者武力值即为刺穿,彻底损毁防御装备。
13增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。
14取消玩家背包系统,玩家的运输能力将与自身体力成正比。特殊道具除外。
15战斗类职业必须击杀不弱于自身实力的对手方可获得经验,但神秘建筑内的战斗除外,与异国人员交战除外。
16更改人物属xìng值加点模式,人物属xìng值的增加与其当前等级从事的活动有关,玩家不可控。每级增加的zì yóu属xìng点与资质以及当前等级的表现有关,比如A级资质NPC每级增加zì yóu属xìng点的基础点数为6点,但如果这位NPC不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的zì yóu属xìng点就会少于6点,甚至得不到zì yóu属xìng点。而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于6点的zì yóu属xìng点。这些zì yóu属xìng点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属xìng值中。
17更改晋级方式,低于90点属xìng点战斗类职业以及其他职业的晋级需通过特定试炼方可晋级,试炼可重复进行,间隔时间为N月(N为所需晋级的阶位数)。高于90点属xìng点的战斗类职业的绝学等级需自行修行方可提升,属xìng值须在绝学等级提升之后方能增加。将内功设置为武将阶位提升的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须初级内功九阶,中级武将晋级高级武将必须中级内功九阶。
1`8开通灵地系统。灵地以灵气值以及灵地大小为评价标准,低级灵地灵气值为100-1000,中级为1000-10000,高级为10000-100000,高于十万的灵地称之为洞天福地。玩家或NPC在灵地范围内修炼可增加修炼速度。
19为确保玩家与NPC之间的公平xìng,取消玩家远程通话功能,人与人之间的通信采用信鸽进行交流。玩家每次上线均有半小时(现实时间)等待时间,此时间段玩家自动进入深度睡眠状态。
20取消地图系统,玩家要想得到jīng确的地图,必须有专业人员进行绘制。
21开通军团系统。玩家与NPC势力均可成立军团,成立军团最低要求兵力1000名,高级武将一名。军团与其他势力作战时,每击杀一位一阶兵可获得(1/成员数)点荣耀值,击杀士兵阶位每提升一阶,荣耀值翻倍。军团每死亡一位士兵,扣除(总荣耀值/成员数)点荣耀值。军团分10级,军团等级以荣耀值为划分标准。军团每提升一级,整体作战实力提供20%。
22开放门派(学院)系统。拥有三位王级以上同类非武将战斗职业,获得门派(学院)建设令牌,即可建立门派(学院)。门派(学院)类型与创建者职业相同。门派技能可通过门派技能书获得,亦可通过消耗门派技能转换符将创建者自身技能转化为门派技能。
23细化游戏内容,游戏中NPC与玩家对各种物资的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索。
24《天下》可提高玩家体质与能力,即玩家在游戏中实力的提高可增强玩家现实中的体质,延长人类寿命。这种实力不仅仅是各类职业的武力属xìng,智力、政治、统帅等属xìng同样可以影响玩家的体质。带有“真”字的秘籍请玩家认真阅读、修炼,该秘籍可在游戏与现实同步学习,现实效果与游戏一致。
25游戏中的某些具有特殊属xìng的装备、道具可以在现实世界中具现,游戏中NPC同样可以通过特殊道具将其塑造到现实世界中。
26取消未成年人无法进入游戏的限制,只要年龄达到四岁就可以进入游戏。为保障未成年人及老人的安全,游戏特推出用户绑定功能。选择绑定后可让绑定之人同一地点降生。绑定人数上限为10人。
27开通游戏币与现实货币的兑换,比例为1金币=100银币=10000铜币=10000人民币。其他国家货币按现实汇率兑换。
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